Clocker:逻辑,时间与亲情

indienova.com/indie-game-news/clocker-preview-1/

前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……他又会做出哪些选择,好让一切不再重蹈覆辙?……而游戏的后续情况我们也会在 indienova 上为大家带来更新。Clocker摩点网 前去支持

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费..…….有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

擊對手。開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

游戏本地化前10大语言

indienova.com/indie-game-news/top-10-languages-for-game-localization-in-2021/

时至今日,对移动游戏、Steam 游戏本地化仍有一参考价值。……这就意味着,你不能完全指望那些竞争激烈的市场,还需要考虑能给你带来可观下载量和还不错的收入的新兴市场。……下载量 vs 营收额尽管高下载量不一意味着高营收,但下载量上升有助于提高游戏的榜单排名,高排名又会进一步带来更多自然流量

Hot Brass 现已在Steam推出

indienova.com/indie-game-news/hot-brass-released/

Hot Brass 现在 Steam 上八折,14.99 美元,打折期为期一周, 3 月 5 日截止……作为一名精英特警,你的任务是在无必要生命损失的情况下处理危险情况。……根据现场发生的情况,你可能需要某些工具或设备来渗透并和平解决每种情况

Torian:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34700

表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

三国群英传(三国群英传)

indienova.com/steam/game/1437820

游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

少寒-Yallow:【免费素材-模型】AMG-九重狱卡宾枪

indienova.com/u/eastplain21/blogread/25752

具有高强度持续射击能力的卡宾枪,适合各种战斗环境,且拆卸方便非常适合单兵作战使用,甚至可以作为单发手枪使用可以赏口饭钱么……秋梨膏本素材内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效链接:https://pan.baidu.com/s/1K_V5KK5ZkecQBt052ETwTQ

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

你是否需要游戏发行商在考虑与发行商合作获得资金时,始终要问自己:“他们提供的好处是否超过他们获取的收入份额……记住,你不一定需要游戏发行商。如果你有能力独立发布游戏,通常这是最佳选择。……然而,开发者同意这种条件的情况相对较少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)